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LOGRA GENERAR COMPROMISO E INTERÉS CON GAMIFICATION. Los nuevos conocimientos acerca de la evolución y el desarrollo del hombre, han permitido reformular el concepto de aprendizaje por lo que, actualmente los juegos pasaron de  una forma de entretenimiento  a convertirse también en una tendencia en ambientes formales como la industria y la educación. Muchas compañías grandes, como Xerox, Allstate y Hyatt Hote ls usan la gamificatio n para enseñar a los empleados procesos, mejorar la productividad, impulsar las ventas y a lcanzar las metas de ganancias. Como sabemos conseguir el compromiso pleno de los empleados es difícil, en parte porque muchos de ellos no se identifican con la cultura de la organización y en ocasiones no encuentran atractivo su trabajo diario, no obstante, con gamification se da paso a conocer más acerca del funcionamiento de la organización e interactuar con los compañeros fomentando el cambio de conducta. Gamification contribuye a que a través de